﻿//using System.Collections;
//using System.Collections.Generic;
//using UnityEngine;

//public class InstantiateObject : IEnumerator {

//    GameObject pref;
//    GameObject[] instance;
//    int count;
//    int num = 0;
//    public InstantiateObject(GameObject PREF,int count)
//    {
//        pref = PREF;
//        this.count = count;
//        instance = new GameObject[count];
//    }
//    public object Current
//    {
//        get
//        {
//            return instance;
//        }
//    }

//    public bool MoveNext()
//    {
//        if (pref != null)
//        {
//            while (num < count)
//            {
//                GameObject obj = GameObject.Instantiate(pref);
//                instance[num] = obj;
//                num++;
//            }
//        }
//        return false;
//    }

//    public void Reset()
//    {
//        pref = null;
//        instance = null;
//    }
//}
